객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 소프트웨어 개발에서 널리 사용되는 패러다임입니다. 루비는 객체 지향 프로그래밍을 지원하는 강력한 프로그래밍 언어로, 모든 것이 객체로 구성되어 있습니다. 이 글에서는 루비의 객체 지향 프로그래밍 개념을 친근하고 이해하기 쉽게 설명하겠습니다.
객체 지향 프로그래밍은 다음과 같은 기본 개념으로 구성됩니다:
루비에서 클래스를 정의하는 방법은 매우 간단합니다. 다음은 기본적인 클래스와 객체의 예입니다:
class Dog
def bark
"멍멍!"
end
end
my_dog = Dog.new
puts my_dog.bark # 출력: 멍멍!
위의 예제에서 Dog라는 클래스를 정의하고, bark라는 메서드를 추가했습니다. my_dog는 Dog 클래스의 인스턴스이며, bark 메서드를 호출하여 "멍멍!"이라는 문자열을 출력합니다.
상속은 코드의 재사용성을 높이고, 다형성은 유연성을 제공합니다. 다음은 상속과 다형성을 사용하는 예제입니다:
class Animal
def speak
"소리를 내다"
end
end
class Cat < Animal
def speak
"야옹!"
end
end
class Dog < Animal
def speak
"멍멍!"
end
end
animals = [Cat.new, Dog.new]
animals.each do |animal|
puts animal.speak
end
위의 예제에서 Animal 클래스를 상속받은 Cat와 Dog 클래스가 있습니다. 각 클래스는 speak 메서드를 오버라이드하여 자신만의 소리를 출력합니다. animals 배열에 있는 각 동물 객체는 speak 메서드를 호출하여 다형성을 보여줍니다.
캡슐화는 객체의 속성과 메서드를 보호하는 중요한 개념입니다. 루비에서는 접근 제어자를 사용하여 속성과 메서드의 접근 수준을 설정할 수 있습니다. 루비의 접근 제어자는 다음과 같습니다:
다음은 접근 제어자를 사용하는 예제입니다:
class Person
def initialize(name)
@name = name
end
def introduce
"안녕하세요, 제 이름은 #{@name}입니다."
end
private
def secret
"이것은 비밀입니다."
end
end
person = Person.new("홍길동")
puts person.introduce # 출력: 안녕하세요, 제 이름은 홍길동입니다.
# puts person.secret # 오류 발생: private method `secret' called
위의 예제에서 secret 메서드는 private로 정의되어 있어, 클래스 외부에서 호출할 수 없습니다. 이렇게 캡슐화를 통해 객체의 내부 상태를 보호할 수 있습니다.
루비에서는 모듈을 사용하여 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 모듈은 클래스와 비슷하지만 인스턴스를 생성할 수는 없습니다. 대신, 모듈은 믹스인으로 사용되어 클래스에 기능을 추가할 수 있습니다. 다음은 모듈을 사용하는 예제입니다:
module Swimmable
def swim
"수영할 수 있습니다!"
end
end
class Fish
include Swimmable
end
class Duck
include Swimmable
end
fish = Fish.new
duck = Duck.new
puts fish.swim # 출력: 수영할 수 있습니다!
puts duck.swim # 출력: 수영할 수 있습니다!
위의 예제에서 Swimmable 모듈을 정의하고, Fish와 Duck 클래스에 포함시켰습니다. 두 클래스 모두 swim 메서드를 사용할 수 있습니다.
루비의 객체 지향 프로그래밍은 다음과 같은 장점을 제공합니다:
루비에서 객체 지향 프로그래밍은 강력하고 유연한 소프트웨어 개발을 가능하게 합니다. 클래스, 객체, 상속, 다형성, 캡슐화와 같은 개념을 이해하고 활용함으로써, 더 나은 코드 작성과 유지보수가 가능합니다. 루비의 객체 지향 프로그래밍을 통해 여러분의 프로그래밍 능력을 한 단계 끌어올리길 바랍니다!
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