루비는 그 간결함과 유연성 덕분에 많은 개발자들에게 사랑받는 프로그래밍 언어입니다. 그 중에서도 case 문은 조건문을 간단하고 명확하게 작성할 수 있는 강력한 도구입니다. 이 글에서는 루비의 case 문을 마스터하기 위한 다양한 팁과 예제를 제공하겠습니다.
case 문은 여러 조건을 비교하여 해당 조건에 맞는 코드를 실행하는 데 사용됩니다. 일반적으로 if-else 문보다 가독성이 좋고, 여러 조건을 처리할 때 유용합니다. 루비의 case 문은 다른 언어의 switch 문과 유사하지만, 더 유연한 구조를 가지고 있습니다.
case 문의 기본 구조는 다음과 같습니다:
case 표현식 when 조건1 # 조건1이 참일 때 실행할 코드 when 조건2 # 조건2가 참일 때 실행할 코드 else # 모든 조건이 거짓일 때 실행할 코드 end
이제 간단한 예제를 통해 case 문의 사용법을 살펴보겠습니다.
아래는 숫자에 따라 요일을 출력하는 간단한 case 문 예제입니다:
def 요일_출력(숫자) case 숫자 when 1 "월요일" when 2 "화요일" when 3 "수요일" when 4 "목요일" when 5 "금요일" when 6 "토요일" when 7 "일요일" else "잘못된 숫자입니다." end end puts 요일_출력(3) # 출력: 수요일
위의 예제에서 숫자에 따라 해당 요일을 출력합니다. 만약 1에서 7 사이의 숫자가 아닌 경우, "잘못된 숫자입니다."라는 메시지를 출력합니다.
case 문을 사용할 때 몇 가지 유의사항이 있습니다:
아래는 숫자의 범위에 따라 메시지를 출력하는 예제입니다:
def 숫자_범위_출력(숫자) case 숫자 when 1..10 "1에서 10 사이의 숫자입니다." when 11..20 "11에서 20 사이의 숫자입니다." else "범위를 벗어난 숫자입니다." end end puts 숫자_범위_출력(15) # 출력: 11에서 20 사이의 숫자입니다.
위의 예제에서 1부터 10까지의 숫자와 11부터 20까지의 숫자를 각각 처리하고 있습니다. 이처럼 범위를 지정하면 더 많은 조건을 간결하게 처리할 수 있습니다.
루비의 case 문은 정규 표현식과 함께 사용할 수 있습니다. 이를 통해 문자열 패턴을 쉽게 매칭할 수 있습니다.
아래는 문자열이 특정 패턴과 일치하는지 확인하는 예제입니다:
def 문자열_패턴_확인(문자열) case 문자열 when /hello/ "안녕하세요!" when /bye/ "안녕히 가세요!" else "알 수 없는 문자열입니다." end end puts 문자열_패턴_확인("hello world") # 출력: 안녕하세요!
위의 예제에서 문자열이 "hello"를 포함하고 있는지 확인하고, 해당하는 메시지를 출력합니다. 정규 표현식을 사용하면 문자열의 패턴을 쉽게 확인할 수 있습니다.
case 문은 객체와 함께 사용할 수도 있습니다. 객체의 특정 속성이나 메서드를 기반으로 조건을 설정할 수 있습니다.
class 동물 attr_accessor :종 def initialize(종) @종 = 종 end end def 동물_소리(동물) case 동물.종 when "개" "멍멍!" when "고양이" "야옹!" else "알 수 없는 동물입니다." end end 개 = 동물.new("개") 고양이 = 동물.new("고양이") puts 동물_소리(개) # 출력: 멍멍! puts 동물_소리(고양이) # 출력: 야옹!
위의 예제에서 동물 클래스의 인스턴스를 생성하고, 각 동물의 종류에 따라 소리를 출력합니다. 이처럼 case 문은 객체 지향 프로그래밍에서도 유용하게 사용될 수 있습니다.
루비의 case 문은 조건문을 간결하고 명확하게 작성할 수 있는 강력한 도구입니다. 다양한 데이터 타입과 정규 표현식, 객체와 함께 사용할 수 있어 매우 유연합니다. 이 글에서 소개한 예제와 팁을 통해 case 문을 마스터하고, 루비 프로그래밍의 효율성을 높이시기 바랍니다.
이제 여러분도 루비의 case 문을 자유롭게 활용할 수 있을 것입니다. 다양한 상황에서 case 문을 사용해 보세요!
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