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루비에서의 디자인 패턴: 옵저버 패턴 구현하기

소프트웨어 개발에서 디자인 패턴은 문제를 해결하기 위한 반복 가능한 접근 방식을 제공합니다. 다양한 디자인 패턴 중에서 옵저버 패턴은 객체 간의 관계를 정의하는 데 유용합니다. 이 패턴은 한 객체의 상태 변화가 다른 객체에 자동으로 통지되도록 합니다. 이번 글에서는 루비에서 옵저버 패턴을 어떻게 구현할 수 있는지 알아보겠습니다.

옵저버 패턴이란?

옵저버 패턴은 주로 이벤트 기반 시스템에서 사용됩니다. 이 패턴에서는 한 객체(주체)가 상태를 변경할 때, 그 상태에 의존하는 다른 객체들(옵저버)에게 자동으로 통지합니다. 이를 통해 주체와 옵저버 간의 느슨한 결합을 유지할 수 있습니다.

옵저버 패턴의 구성 요소

옵저버 패턴은 다음과 같은 주요 구성 요소로 이루어져 있습니다:

  • 주체(Subject): 상태를 변경하고 옵저버를 관리하는 객체입니다.
  • 옵저버(Observer): 주체의 상태 변화에 반응하는 객체입니다.
  • 상태 변화 통지: 주체의 상태가 변경될 때 옵저버에게 알리는 메커니즘입니다.

루비에서 옵저버 패턴 구현하기

이제 루비를 사용하여 옵저버 패턴을 구현해 보겠습니다. 예를 들어, 간단한 뉴스 기사를 주제로 주체와 옵저버를 설정해 보겠습니다.

1단계: 주체 클래스 정의하기

주체 클래스는 옵저버를 등록하고, 상태를 변경하며, 옵저버에게 상태 변화를 통지하는 역할을 합니다. 아래는 주체 클래스를 정의한 예입니다:

class News
  def initialize
    @observers = []
    @title = ""
  end

  def attach(observer)
    @observers << observer
  end

  def detach(observer)
    @observers.delete(observer)
  end

  def notify
    @observers.each { |observer| observer.update(self) }
  end

  def title=(new_title)
    @title = new_title
    notify
  end

  def title
    @title
  end
end

위의 코드에서 `News` 클래스는 옵저버를 관리하는 메서드(`attach`, `detach`, `notify`)를 포함하고 있습니다. `title=` 메서드를 통해 제목이 변경될 때마다 모든 옵저버에게 통지합니다.

2단계: 옵저버 클래스 정의하기

이제 옵저버 클래스를 정의해 보겠습니다. 옵저버는 주체의 상태 변화에 반응하여 업데이트를 수행합니다.

class NewsSubscriber
  def initialize(name)
    @name = name
  end

  def update(news)
    puts "#{@name} received an update: #{news.title}"
  end
end

위의 `NewsSubscriber` 클래스는 주체의 상태가 변경되었을 때 호출되는 `update` 메서드를 포함하고 있습니다. 이 메서드는 주체의 제목을 출력합니다.

3단계: 주체와 옵저버 연결하기

이제 주체와 옵저버를 연결하고, 상태 변화가 발생했을 때 옵저버가 어떻게 반응하는지 확인해 보겠습니다.

# 주체 인스턴스 생성
news = News.new

# 옵저버 인스턴스 생성
subscriber1 = NewsSubscriber.new("Alice")
subscriber2 = NewsSubscriber.new("Bob")

# 옵저버 등록
news.attach(subscriber1)
news.attach(subscriber2)

# 제목 변경
news.title = "New Ruby Features Released"

위의 코드에서 `news` 객체에 두 명의 옵저버(`subscriber1`, `subscriber2`)를 등록한 후, 제목을 변경하면 두 옵저버가 업데이트를 받게 됩니다.

4단계: 실행 결과 확인

위 코드를 실행하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다:

Alice received an update: New Ruby Features Released
Bob received an update: New Ruby Features Released

제목이 변경되자 등록된 모든 옵저버가 업데이트를 받는 것을 확인할 수 있습니다.

옵저버 패턴의 장점

옵저버 패턴은 여러 가지 장점을 제공합니다:

  • 느슨한 결합: 주체와 옵저버 간의 결합이 느슨하여 서로 독립적으로 변경할 수 있습니다.
  • 유연성: 새로운 옵저버를 쉽게 추가하거나 제거할 수 있습니다.
  • 재사용성: 다양한 주체와 옵저버 조합을 통해 재사용할 수 있습니다.

옵저버 패턴의 단점

하지만 옵저버 패턴에도 몇 가지 단점이 있습니다:

  • 성능 문제: 많은 옵저버가 있을 경우 상태 변화 통지에 따른 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
  • 복잡성 증가: 옵저버가 많아질수록 관리가 복잡해질 수 있습니다.

옵저버 패턴을 활용한 실제 사례

옵저버 패턴은 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 예를 들어:

  • 이벤트 기반 시스템: 사용자 인터페이스에서 버튼 클릭이나 입력 필드 변경과 같은 이벤트를 처리할 때 사용됩니다.
  • 주식 거래 시스템: 주식 가격 변화에 따라 투자자에게 알림을 보낼 수 있습니다.
  • 게임 개발: 게임 내 객체의 상태 변화에 따라 다른 객체가 반응하도록 만들 수 있습니다.

결론

이번 글에서는 루비에서 옵저버 패턴을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다. 옵저버 패턴은 객체 간의 관계를 효과적으로 관리할 수 있는 유용한 도구입니다. 주체와 옵저버 간의 느슨한 결합을 통해 코드의 유연성과 재사용성을 높일 수 있습니다. 실제 프로젝트에서 이 패턴을 활용해 보시기 바랍니다.

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Published: December 11, 2024

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