루비는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 클래스와 객체를 통해 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이는 데 큰 도움을 줍니다. 이번 글에서는 루비 클래스의 기본 개념부터 고급 기능까지 자세히 살펴보겠습니다. 루비 클래스를 이해하는 것은 루비 프로그래밍의 핵심입니다.
클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진입니다. 객체는 클래스의 인스턴스이며, 클래스는 객체의 속성과 행동을 정의합니다. 루비에서 클래스를 정의하는 방법은 다음과 같습니다:
class Animal def speak "이 동물은 소리를 냅니다." end end
위의 예제에서 `Animal` 클래스는 `speak`라는 메서드를 가지고 있습니다. 이 메서드는 동물이 소리를 낸다는 메시지를 반환합니다.
클래스를 정의한 후, 우리는 그 클래스를 기반으로 객체를 생성할 수 있습니다. 객체를 생성하는 방법은 다음과 같습니다:
dog = Animal.new puts dog.speak # 출력: 이 동물은 소리를 냅니다.
위의 코드에서 `Animal.new`는 `Animal` 클래스의 인스턴스를 생성하고, `dog`라는 변수에 할당합니다. 이후 `speak` 메서드를 호출하여 결과를 출력합니다.
클래스는 속성을 가질 수 있으며, 이를 통해 객체의 상태를 저장할 수 있습니다. 속성을 정의하는 방법은 다음과 같습니다:
class Animal attr_accessor :name def initialize(name) @name = name end def speak "#{@name}가 소리를 냅니다." end end
위의 예제에서 `attr_accessor`는 `name` 속성에 대한 getter와 setter 메서드를 자동으로 생성합니다. `initialize` 메서드는 객체가 생성될 때 호출되며, `@name` 인스턴스 변수를 초기화합니다.
이제 `Animal` 클래스의 인스턴스를 생성하고 속성을 설정해 보겠습니다:
cat = Animal.new("고양이") puts cat.speak # 출력: 고양이가 소리를 냅니다. cat.name = "강아지" puts cat.speak # 출력: 강아지가 소리를 냅니다.
루비는 클래스 상속을 지원하여 코드의 재사용성을 높입니다. 상속을 통해 부모 클래스의 속성과 메서드를 자식 클래스에서 사용할 수 있습니다.
class Dog < Animal def speak "#{@name}가 멍멍 소리를 냅니다." end end
위의 예제에서 `Dog` 클래스는 `Animal` 클래스를 상속받습니다. `speak` 메서드를 오버라이드하여 개의 소리를 출력하도록 변경했습니다.
이제 `Dog` 클래스의 인스턴스를 생성해 보겠습니다:
dog = Dog.new("바둑이") puts dog.speak # 출력: 바둑이가 멍멍 소리를 냅니다.
루비에서는 모듈을 사용하여 여러 클래스에서 공통된 기능을 공유할 수 있습니다. 모듈은 클래스와 달리 인스턴스를 생성할 수 없지만, 믹스인으로 사용하여 클래스에 기능을 추가할 수 있습니다.
module Swimmable def swim "#{@name}가 수영을 합니다." end end class Fish < Animal include Swimmable end
위의 예제에서 `Swimmable` 모듈은 `swim` 메서드를 정의하고, `Fish` 클래스에 포함되었습니다. 이제 `Fish` 클래스의 인스턴스는 수영할 수 있는 기능을 가집니다.
이제 `Fish` 클래스의 인스턴스를 생성해 보겠습니다:
goldfish = Fish.new("금붕어") puts goldfish.speak # 출력: 금붕어가 소리를 냅니다. puts goldfish.swim # 출력: 금붕어가 수영을 합니다.
루비에서는 클래스 메서드와 인스턴스 메서드를 구분할 수 있습니다. 인스턴스 메서드는 객체의 인스턴스에서 호출되며, 클래스 메서드는 클래스 자체에서 호출됩니다.
class Animal def self.species "동물" end end
위의 예제에서 `species` 메서드는 클래스 메서드로 정의되었습니다. 이를 호출하는 방법은 다음과 같습니다:
puts Animal.species # 출력: 동물
이번 글에서는 루비 클래스의 기본 개념, 인스턴스 생성, 속성, 상속, 모듈, 클래스 메서드와 인스턴스 메서드에 대해 알아보았습니다. 루비 클래스를 이해하는 것은 객체 지향 프로그래밍의 핵심이며, 이를 통해 더 나은 코드를 작성할 수 있습니다.
루비 클래스를 깊이 이해하고 활용하여 멋진 프로그램을 만들어 보세요!
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