Les structures de données sont des éléments fondamentaux en informatique, et l'une des plus simples et des plus utiles est la pile (ou stack en anglais). Dans cet article, nous allons explorer ce qu'est une pile, comment elle fonctionne, et comment l'implémenter en Ruby. Que vous soyez un débutant ou un développeur expérimenté, cet article vous fournira une compréhension claire des piles et de leur utilisation.
Une pile est une structure de données qui suit le principe du "dernier entré, premier sorti" (Last In, First Out - LIFO). Cela signifie que le dernier élément ajouté à la pile sera le premier à en être retiré. Imaginez une pile de livres : vous ne pouvez retirer que le livre du dessus, et pour accéder à un livre en dessous, vous devez d'abord retirer tous les livres au-dessus.
Les piles sont utilisées dans de nombreux algorithmes et applications, notamment :
Maintenant que nous avons une bonne compréhension des piles, voyons comment les implémenter en Ruby. Ruby offre une structure de données intégrée appelée Array qui peut être utilisée pour créer une pile. Voici comment nous pouvons le faire :
class Pile def initialize @elements = [] end def empiler(element) @elements.push(element) end def depiler raise "La pile est vide" si vide? @elements.pop end def sommet raise "La pile est vide" if vide? @elements.last end def vide? @elements.empty? end def taille @elements.size end end
Dans cette classe Pile, nous avons plusieurs méthodes :
Voyons maintenant comment utiliser notre classe Pile dans un programme Ruby :
pile = Pile.new pile.empiler(1) pile.empiler(2) pile.empiler(3) puts "Sommet de la pile : #{pile.sommet}" # Affiche 3 puts "Taille de la pile : #{pile.taille}" # Affiche 3 puts "Élément dépilé : #{pile.depiler}" # Affiche 3 puts "Taille de la pile après dépilement : #{pile.taille}" # Affiche 2
Lorsque vous exécutez ce programme, vous devriez voir la sortie suivante :
Sommet de la pile : 3 Taille de la pile : 3 Élément dépilé : 3 Taille de la pile après dépilement : 2
Les piles ont de nombreuses applications pratiques. Voici quelques exemples :
Les piles sont une structure de données essentielle en informatique, offrant une manière simple et efficace de gérer des collections d'éléments. En utilisant Ruby, nous avons vu comment créer et manipuler une pile, ainsi que quelques-unes de ses applications pratiques. Que vous soyez en train d'apprendre la programmation ou que vous cherchiez à approfondir vos connaissances, comprendre les piles est une compétence précieuse qui vous servira dans de nombreux domaines de l'informatique.
Nous espérons que cet article vous a aidé à mieux comprendre les piles et leur utilisation en Ruby. N'hésitez pas à expérimenter avec le code fourni et à explorer d'autres structures de données pour enrichir vos compétences en programmation !
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